Ps的本质就是个色彩问题,Ps的目的是让一切更自然、美,假的变成真的,真的还可以更真,拍摄的照片跟眼睛看到的不同,所以要让照片更真,这才能带来长久的享受。

色彩是在Ps过程永久的主题,调整照片色调是色彩;合成照片,让色彩过渡自然,是色彩;创建图像也是基于色彩,在空洞的画布上着加色彩。色彩理论是魂魄,Ps色彩调整命令是手脚。

怎么用Ps调整一张偏青照片?打开曲线调整RGB中哪个呢?调整哪些值可达到想要的颜色?

色彩模式

RGB。光的三原色是R(红)G(绿)B(蓝),由人的视觉细胞决定。蓝光和绿光合成会成什么光?赤橙黄绿青蓝紫,就是之间的青色。解决照片偏青,把原1:1的R和G的直线调成凹行曲线。想像个立体,可将所有RGB能表达的颜色展现出来。

由RGB组成的颜色立体模型(自己想像的,这句先忽视):底部是个圆的,顶部是个点的建筑物。该建筑物是由方形的球堆砌成的实体,高度等于圆半径。可由三边的底部是120度弧度阶梯上顶点,底部有三条线直通圆心黑色砖块,也可由三条线左右共6个等腰直角三角形上顶点。

CMY。颜料的三原色是C(青)M(品)Y(黄),为什么不是红绿蓝?颜料的散发出来的颜色是靠反光,把绿光、蓝光都吸收了,就剩红色的颜料就是红颜料,CMY是减色就是这样来的,还是要从RGB角落考虑CMY。若颜料的三原色是RGB,要印刷黄色,得由红绿颜料同比例合成。红颜料吸收绿蓝,绿颜料吸收红蓝,蓝光吸收最多,红绿其次,这样红绿合成后的黄光就不鲜艳。

HSB。RGB和CMY都不感观,基于人眼的HSB出现了。不要这个颜色,调H;颜色不鲜艳,调S;颜色不亮,调B。H范围0~360度,赤(0)橙(30)黄(60)绿(120)青(180)蓝(240)紫(300),饱和度越大越鲜艳,最小为灰色,明度越大越亮,可通过RGB与HSB的关系加深理解,将SB都置为100%,H随意变化,对应RGB,必有一个值为255。Ps许多命令基于HSB色彩模式,比如色相/饱和度,增加色相度数,依360度循环改变颜色,加了60,以前0度红色区域、点变成黄色,黄色变成绿色,以此下去。比如亮度对比度。

HSB与RGB的换算。

计算20H40%S60%B下的RGB值。

20介于0~60之间,于是R为255,G(20/60)*255=85,B为0;

饱和度为40,G:85+(255-85)*(1-40%)=187,B:255*(1-40%)=153;

明度60%,255*60%=153,187*60%=112.2,153*60%=91.8;

最终RGB为153,112,92。公式纯个人推导。

Lab。反应一张照片人物、物体的轮廓是明度,把L明度和ab色彩鲜艳度剥离开,形成Lab色彩模式。9个颜色通道中L通道,能最清楚看见东西的模样,a和b的范围-128~127,红/绿和黄/蓝。这个我还只是初步了解,没具体运用实践原理,不好评论。

其它待完善

后续基本点包括

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Ps操作色彩分为调整和创作,辅助有选区、文字、画笔、矢量工具。 调整分为全图和局部,通过图像-调整或调整图层来实现,局部调整用调整图层的蒙板。 色阶里面的,一般有R、G、B、RGB色阶图,RGB图是取像素点R、G、B最大的作为像素代表。当色阶图能反映多彩时,出现白色代表有图像中有灰度,出现黄色,代表图像中有像素的RG是相等的。 图层混合模式中,同源图层滤色混合,效果类似于将曲线的,128点调升192位

……

本文最早发表于我的Qzone

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